<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://animemc.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ролевая аниме по миру наруто.</title>
		<link>http://animemc.rolka.me/</link>
		<description>Ролевая аниме по миру наруто.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Jun 2016 13:26:11 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Набор модераторов</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Набираем модераторов &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Анкета &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Имя&lt;br /&gt;2.Вк&lt;br /&gt;3.Сколько лет &lt;br /&gt;4.Есть ли опыт данной работы?&lt;br /&gt;5.Аккаунт на форуме&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2016 13:26:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Токисаки Куроми</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя: Куроми&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозвище: Кошмар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса: Дух&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвет глаз: Красный/желтый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ангел: Zav&#039;kiel&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Описание*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zafkiel &amp;quot;Emperor of Time&amp;quot; - способность призывать своего &amp;quot;Ангела&amp;quot;, принимающего облик часов, обладающих способностями к манипуляцией временем, которыми Куруми мастерски пользуется в бою при помощи старинного пистолета и мушкета. (Призыв 7 ед.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Astral Dress (Elohim) - неуязвимые астральные доспехи, создаваемые магией Духов. Являются мощнейшей формой защиты от различного рода естественных и сверхъестественных атак, а также могут быть свободно трансформированы в любую одежду по желанию Куруми. (Доспех А ранга. Невосприимчивость к холодному оружию.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопротивляемость - Духи обладают высоким уровнем сопротивляемости к различным естественным и сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, пространственные, ограниченные концептуальные и некоторые другие (способны выдержать температуру абсолютного нуля, например), в том числе имея иммунитет ко всем видам химического, биологического, ядерного и любого другого оружия, которое изобрело человечество. (Невосприимчивость к ядам и иллюзиям)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокрытие - способность скрывать собственную ауру. (Невозможно отследить) Прикрепленная картинка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз-циферблат - левый глаз Куруми, зрачок которого имеет вид часов, идущих против часовой стрелки и показывающий сколько ещё осталось жить Кошмару. Использование способностей &amp;quot;Ангела&amp;quot; уменьшает её &amp;quot;время жизни&amp;quot;. Для его восстановления она выпивает и поглощает жизненную силу (время жизни, время существования) других живых существ, тем самым вновь увеличивая свой жизненный срок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devouring Time - способность создавать барьер, размером с небольшой город, который поглощает время жизни всех, кто в нём находится. (Оппонент сможет прожить в барьере 8 ходов. Барьер пробивается 3 атаками S ранга.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортация - способность перемещать себя и других в пространстве и между измерениями через собственную тень. (5 ед. Аналог Камуи.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Море тьмы - некое измерение, созданное силой Куруми и заполненное беспросветным океаном тьмы, внутри которого находятся все её временные копии. Кошмар может перемещать себя и других в своё измерение, а также производить его манифестацию в реальном мире, тем самым создавая теневую зону, способную расширяться до неизвестных масштабов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руки - множество длинных рук атакуют противника из теневой зоны, распространяемой Кошмаром, затаскивая его к себе и поглощая. (Используются по-разному: Связывают, затягивают в свой мир, атакуют. 5 ед.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневое существование - способность пребывать в тенях либо собственном измерении, наблюдая и анализируя ситуацию, происходящую с её временными двойниками, которые она предварительно посылает на поле боя вместо себя (отличить их от оригинала невозможно), появляясь в собственном истинном теле лишь в случае крайней необходимости.&lt;br /&gt;Прикрепленная картинка&lt;br /&gt;Абсорбция - способность поглощать живых существ вместе с их энергией и способностями. Видимо, она также может поглощать материю и технику, но никакой пользы это ей не принесёт. (Нельзя использовать на арене.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертие - Куруми невозможно убить, поскольку она переродится в Куруми из другой часовой оси. (Возможно убить после убийств 3 оригиналов.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности ангела: &amp;quot;Наименование пуль (Энергии вытянутой из часов)&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;First Bullet: Aleph - способность значительно увеличивать скорость любого предмета или существа. (В аниме показана скорость - чуть менее ЛБГ) (5 ед за 1 пулю. Пуля действует 5 ходов.) [Не наносит урон]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Second Bullet: Yud Bet - способность значительно уменьшать скорость любого предмета или существа. (Способность обратная &amp;quot;First Bullet: Aleph&amp;quot; 5 ед за пулю. Действует 5 ходов. ) [Не наносит урон]&lt;br /&gt;Прикрепленная картинка&lt;br /&gt;Fourth Bullet: Dalet - способность откатывать события, произошедшие с объектом, путём возвращения его на определённый момент времени (10 ед.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seventh Bullet: Zayin - способность локально останавливать время конкретной цели (также останавливает/прекращает действие различных эффектов, которые существуют на объектах, тем самым позволяя игнорировать их защитные способности и артефакты; однако, скорее всего, прочность самого тела не игнорируется) (5 ед.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eight Bullet: Chet - способность создавать клонов, которые являются копиями Куруми в определенной момент времени и обладают точно таким же арсеналом способностей, как и она. Кошмар способна на своё усмотрение регулировать их силу (чем сильнее будет созданный клон, тем больше её &amp;quot;времени жизни&amp;quot; он потребует на создание) и может даже создавать армии в тысячи таких двойников, оснащённых ритуальным оружием. Тем не менее, подобные дубликаты не способны использовать магию &amp;quot;Ангела&amp;quot; настоящей Куруми. (Предел: 100 клонов. 5 ед. Клоны с пистолетами)&lt;br /&gt;Прикрепленная картинка&lt;br /&gt;Ninth Bullet: Tet - способность подключаться к мыслям и сознанию других существ, тем самым телепатически общаясь с ними, даже если они находятся в других временных осях и измерениях. Разумеется, Куруми видит и осознаёт всё, что воспринимает существо, с которым у неё происходит ментальный контакт. (Ментальная связь на весь бой. 5 ед.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tenth Bullet: Yud Yutzudo - способность просматривать прошлое любого предмета или существа. (3 ед.)&lt;br /&gt;Twelfth Bullet: Yud Bet - способность совершать путешествие во времени либо отправлять объекты в прошлое. Побочный эффект от изменения истории в прошлом может привести к созданию альтернативных временных линий. Предел диапазона путешествия во времени остаётся неизвестен: по крайней мере - это десятилетия, потенциально - до любого момента, при условии, что у Кошмара хватит на это магической энергии. (Можно использовать после 8 хода. 15 ед.)&lt;br /&gt;Сокрытие - способность скрывать собственную ауру. (Невозможно отследить)&lt;br /&gt;Риннеган и выше, а также обладающие силой Хагоромо/Рикудо могут видеть.&lt;br /&gt;Цена 400 ре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 18:04:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шукуро Цукишима</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шукуро Цукишима&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Дата рождения: 4 февраля &lt;br /&gt;Вес: 73 кг&lt;br /&gt;Рост: 198 см&lt;br /&gt;Внешность: Цукишима — высокий молодой человек с чёрными волнистыми волосами до плеч и карими глазами. Он носит рубашку с длинными рукавами и тёмные штаны на подтяжках. На его лице длинный шрам, проходящий через край левого глаза, оставшийся от раны, полученной им в детстве.&lt;br /&gt;Характер: Цукишима обычно хладнокровен, чтобы он ни делал. Он выглядит спокойным и даже беспечным. Даже потрясённый и раненый в сражении, он обычно остаётся невозмутимым. Он очень осторожен в битвах, он не совершает бессмысленных движений и никогда не действует без плана.&lt;br /&gt;Он социопатичен, его не волнуют эмоциональные травмы, вызываемые его полным подчинением, и иногда даже приносят удовольствие. Он садист, часто он специально давит на своих жертв до тех пор, пока они не доходят до нервного срыва из-за того, что фальшивые воспоминания противоречат настоящим.&lt;br /&gt;Когда Цукишима был маленьким, он встретил синигами Куго Гинджоу, который, поняв, что Цукишима так же одинок, как и он сам, подбодрил его и сказал, что теперь они будут всегда вместе. С того дня он учил Цукишиму пользоваться его силой и сражаться.Некоторое время спустя они встретили других подчинителей: Рируку, Юкио, Джеки и Гирико, которых Куго убедил присоединиться к ним. Так и образовалась Экзекуция.&lt;br /&gt;Биография: По словам Куго, Цукишима собрал людей с силой полного подчинения, дабы найти способ избавиться от этих сил. Он придумал план передать их силы исполняющему обязанности синигами, вокруг которого Экзекуция и собралась. Однако, когда план осуществился, Шукуро изменил свое мнение и убил синигами и тех, кто успел передать ему свои силы. И Гинджоу предположил, что новая цель Цукишимы — держать Ичиго подальше от них. В конце концов выяснилось, что эта история — не больше чем выдумка, нужная для того, чтобы втереться в доверие к Ичиго. Цукишима утверждал, что Куго — ужасный актёр, и ему пришлось изменить его прошлое, чтобы Ичиго ничего не заподозрил.&lt;br /&gt;Куго говорил, что Цукишима психологически «сломал» много людей своим полным подчинением, добавляя всё новые и новые воспоминания, не состыковывающиеся со старыми, и тем самым делая этих людей «бесполезными».&lt;br /&gt;За некоторое время до того, как Куго связался с Ичиго, Экзекуция попала под влияние полного подчинения Цукишимы и поверила в то, что он единственный злодей, — это было частью плана по воровству подчинения Ичиго для усиления им собственных&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Способности и умения&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эксперт владения мечом: Цукишима достаточно неплохо владеет мечом, чтобы сражаться одновременно с Ичиго Куросаки и Куго Гинджоу и даже победить первого, хотя и у того не было сил синигами, а только лишь незавершённое полное подчинение.&lt;br /&gt;[Владеет оружием на уровне Киллера-Би]&lt;br /&gt;Высокая скорость (Поступь): Цукишима заметно быстрее обычного человека. Шукуро достаточно быстр, чтобы атаковать, прежде чем противник вообще поймет, что случилось. Даже мастеру поступи Бьякуе Кучики пришлось попотеть, чтобы достать Цукишиму. Шукуро также ловко избегал атак быстрого шикая Бьякуи.&lt;br /&gt;Пассивная скорость - Ш. Поступь - МШ, 3 ед. на 5 ходов&lt;br /&gt;Большая выносливость: Цукишима показал завидную терпимость к боли. Даже потеряв руку, он почти не изменился в лице. Даже получив смертельное ранение от Бьякуи, он попытался напасть на Ичиго.&lt;br /&gt;Способность ощущать духовное давление: У Цукишимы достаточно духовной силы, чтобы видеть синигами. Даже ещё в детстве он чётко их видел. Также он мог легко определить, в какой стороне находится полупустой&lt;br /&gt;Способности чувствовать чакру в радиусе 10 метров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полное подчинение&lt;br /&gt;Книга конца: Полное подчинение Цукишимы представляет собой закладку, которую он может превратить в катану с гардой в форме этой закладки.&lt;br /&gt;Книга конца способна наносить два вида ударов: одним можно ранить и убить противника (как обычным мечом), второй же способен вставить Цукишиму в прошлое его жертвы.Однако, когда Цукишима ранил Бьякую, он вставил себя в его прошлое и показал, что умеет использовать два типа сокращения.&lt;br /&gt;Наличие вставки: Книга Конца разделяет прошлое. Это возможно, потому что Книга Конца не управляет временем и воспоминаниями, но может ввести образ Цукишимы в прошлое человека, после ее использования. Благодаря этой способности, Цукишима мог вставлять себя в воспоминания. И не имело значения, доверяет ему этот человек или нет. Для них Цукишима всегда был частью их прошлого. В их жизнях он был другом, семьей, любимым человеком, он глубоко проникал в их личную жизнь, даже узурпировал другие их воспоминания. Когда Цукишима использует эту способность, то жертва не получает телесных повреждений, несмотря на то, что ее проткнули мечом. Кроме того, если жертва вдруг начнет понимать, что что-то с Цукишимой в их прошлом не так, они потерпят головную боль. Он также умеет вставлять свое присутствие в прошлом в неодушевленные объекты. Проникая в землю, он может изменить ее историю, структуру, расставить капканы. Протыкая оружие противника, он способен узнать методы сражения человека. Однако, если Цукишима умрет, то редактированное прошлое жертв вернется к исходному состоянию.&lt;br /&gt;5 ед. активация | 3 ед. за вмешательство.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Цена&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;200 ре.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 18:01:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут вы сможете купить персонажа для боев из других вселенных аниме. Купить персонажа можно за ре. Ре можно получить в боях подробнее &lt;a href=&quot;http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;тут.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 17:55:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ранг</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтоб получить ранг нужно писать сообщения на форуме вот и таблица рангов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок 0 сообщений.&lt;br /&gt;Участник 10 сообщений.&lt;br /&gt;Активный участник 30 сообщений.&lt;br /&gt;Анимешниш 50 сообщений.&lt;br /&gt;Шиноби 100 сообщений.&lt;br /&gt;Советник 500 сообщений.&lt;br /&gt;Каге 1000 сообщений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 17:49:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особые случаи и исключения правил на Арене.</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной теме представлены особые случаи поведения каноничных персонажей на поле боя, а так же исключения их техник.&lt;br /&gt;Перед тем как ознакомится с содержанием данной темы, пересмотрите спойлер ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Логика аниме&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; При выборе определенного персонажа, техники которого изменялись по манге / аниме, следует указывать какой промежуток времени в истории персонажа вы выбираете. К примеру: Наруто (1 сезон) - мелкий, бегающий с расенганом и соблазнением. Наруто (2 сезон, начало) - превращение в хвостатого, оадама рассенган, и так далее. Наруто (2 сезон, битва с Какузу) - добавляется вихревой сюрикен. Наруто (с силой Рикудо) - блаблабла.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если Вы не указываете какой промежуток для персонажа вы выбираете, например &amp;quot;Играю за Обито&amp;quot;, судья может или решить что вы выбрали последний временной промежуток персонажа, или же рандомный, судя по бою. Например, если Обито использовал риненган в бою, это явно Обито (4 мировая война). Если Обито использовал только МШ, это скорее всего или Обито (без риненгана) или финальный Обито. И так далее.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; И дальнейшее в этом роде, удачи в боях. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касаемо скорости:&lt;br /&gt;- На данный момент телепортация Кагуи является самой быстрой на Арене.&lt;br /&gt;- Риненган, МШ, ВМШ не дает скорость. Он дает только реакцию.&lt;br /&gt;- Скорость Шуншина Учихи Шисуи быстрее остальных пользователей, имеющих такую же технику.&lt;br /&gt;- Телепортация Летящего Бога Грома Минато быстрее телепортации Тобирамы.&lt;br /&gt;- Техники, основанные на контроле, проявляются по-разному:&lt;br /&gt;Пример: Одно из сердец Какузу вылезает быстрее остальных.&lt;br /&gt;Пример: Нагато усилил притяжение Чибаку Тенсей, из-за чего некоторые камни притягиваются быстрее.&lt;br /&gt;Пример: Два гроба Кабуто вылезает медленно, а третий появляется быстрее.&lt;br /&gt;- Минато не может телепортироваться к Обито через печать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касаемо глаз:&lt;br /&gt;- Как и Шаринган позволяет видеть скорость передвижения оппонента, так и Мангёкё Шаринган (МШ) и Вечный Мангёкё Шаринган (ВМШ) так же включают эту способность, на том же уровне. Всё зависит от уровня мастерства использования своих глаз. Например, Мадара владеет этим лучше Шисуи.&lt;br /&gt;- Предугадывать действия соперников можно лишь по движению его мышц. Однако с телепортацией это уже не сработает.&lt;br /&gt;- Риненган имеет свойства Бьякугана, а именно зрение на дальние дистанции и взгляд сквозь иллюзии, однако есть исключение: иллюзия Ибики Морино. Ощущение чакры доступно лишь на 60 метров, далее глаза уже не могут отследить оппонента (Случай с Джирайей).&lt;br /&gt;- У Тенсейгана имеются свойства Бьякугана.&lt;br /&gt;- Владельцы Тенсейгана обладают скоростью и другими пассивными навыками сравнимыми с пассивками Риннегана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касаемо отдельных техник:&lt;br /&gt;- Призванные Эдо Тенсей расходуют чакру призывателя, если призыв был совершен клоном, как и всё призванные существа, тела привязаны к оригиналу.&lt;br /&gt;- Орочимару - может призывать всех, кого призывал в аниме с ограничением в 4 тела.&lt;br /&gt;- Кабуто - может призывать всех, кого призывал в аниме, без ограничений, призыв одного тела, отнимает 3 эд чакры. Под исключением находятся: Джинчурики, Мадара и Каге - 5 эд.&lt;br /&gt;- Тобирама может призывать всех, кого призывал в аниме Кабуто, с ограничением в 4 тела.&lt;br /&gt;- Восьмые Врата активируются на 3 хода, после истечения которых пользователь умирает.&lt;br /&gt;- Акулья Водяная Тюрьма требует подготовки в 3 хода и тратит 5эд. Если в течение 3 ходов противник не освобождается из неё - его ждёт смерть.&lt;br /&gt;- Временный паралич - разрешено использовать только после непрерывного накопления чакры 5 ходов 1 раз за бой.&lt;br /&gt;- Поглощение техники требует столько же единиц чакры, сколько потратил противник на создание самой техники. При этом, пользователю добавляется + 1 эд чакры.&lt;br /&gt;Можно забирать чакру у противника (одно касание: -1эд у противника; +1эд);&lt;br /&gt;- Чибаку Тенсей - 5эд, подготовка 1 ход;&lt;br /&gt;- Если вы переместились в другое измерение, нахождение там более 2-ух ходов, ровняется проигрышу.&lt;br /&gt;- Если вы переместили в другое измерение только оппонента, нахождение там, более 2-ух ходов, ровняется его проигрышу.&lt;br /&gt;- Если вы переместили себя и соперника в другое измерение, находится в нем, можете столько, сколько вам угодно.&lt;br /&gt;- Шар Поиска Истины - 5эд, любая манипуляция. Можно поглощать чакру при её столкновении с шарами один раз в три хода. Уничтожить можно 3 техниками S ранга подряд.&lt;br /&gt;- Для использования Аматерасу копить чакру не требуется. Одно использование - 3эд.&lt;br /&gt;- Изанами действует в радиусе 20 метров, не забывайте про создание цепи событий.&lt;br /&gt;- Котоамацуками действует как и в аниме, для ее применения ваш соперник должен находиться в вашей зоне видимости два хода, при этом вы должны готовить технику. Котоамацуками можно использовать раз за бой.&lt;br /&gt;- Первую стадию Джуин, активировать можно только на втором ходу, первая стадия прибавляет 3эд чакры.&lt;br /&gt;- Вторую Стадию Джуин, можно активировать только в 5 ходу, она добавляет 5 эд чакры.&lt;br /&gt;- Техника Множественного Клонирования отнимает 10 эд чакры, за раз, можно создать максимум 30 клонов.&lt;br /&gt;- Нахождение в режиме отшельника: для Джирайи, Орочимару, Митсуки и Кабуто - 7 ходов. Для Хаширамы, Минато и Наруто - 10 ходов.&lt;br /&gt;- Поддерживать режим Санина при 5 единицах чакры невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи в отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наруто Узумаки:&lt;br /&gt;- Активация техники Множественного Теневого Клонирования = 10эд чакры до 100 клонов за один раз.&lt;br /&gt;- Техника Баррикады Колоссальных Расенганов (Режим Отшельника) = 15эд чакры;&lt;br /&gt;- Обычный Расенган - 3эд, Гигантский Расенган = 5эд;&lt;br /&gt;- В Режиме Подчинения Чакры Курамы Наруто добавляется 10эд чакры (+ скорость и сила), на вхождение в этот режим копить чакру не требуется. За каждый ход в режиме отнимается 3эд;&lt;br /&gt;- Если у пользователя остается меньше 5эд поддерживать Режим Отшельника и Курамы он не может;&lt;br /&gt;- Режим даров Хагоромо затрачивает 10эд на весь бой. Наруто может летать, за спиной образуются Шары поиска истины, которым Наруто может придавать любую форму. Копить чакру в режиме нельзя. В этом режиме Наруто также может использовать все техники Режима отшельника и Режима чакры Курамы.&lt;br /&gt;- Созданные клоны в режиме даров Хагоромо пользуются чакрой хозяина;&lt;br /&gt;- Лавовый Расен Сюрикен - 5эд, радиус поражения - 80 метров;&lt;br /&gt;- Магнитный Расенган - 5эд, при попадании противника парализует на ход.&lt;br /&gt;- Гигантский Расен Сюрикен - 5эд;&lt;br /&gt;- Извергающаяся поступь - 5эд за один удар. Мощность атаки превышает силу удара Цунаде в 3 раза;&lt;br /&gt;- Исцеление - 5эд за раз, исцеляет смертельные ранения за несколько секунд. Техника способна предотвратить смерть после открытия Восьмых Врат. Действует исключительно на цель.&lt;br /&gt;- Новая боевая форма Наруто - 5эд для поддержания режима тратит 3эд каждый ход. Подготовка: 3 хода. Наруто, используя эту технику, превращается в Кураму, придавая ему облик, схожий с человеческим. Также Наруто может увеличивать число конечностей чакры Лиса и использовать Теневое Клонирование (создаются клоны уже с активированной техникой). Новая боевая форма Наруто позволяет создавать в двух руках сразу две мощнейшие техники: Расен Сюрикен Хвостатого (лишь одна сфера) и Гигантский Расен Сюрикен.&lt;br /&gt;- В Режиме чакры Курамы, дабы войти в Режим отшельника нужно копить чакру 1 ход, а не 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саске Учиха:&lt;br /&gt;- Гендзюцу: Риннеган - 3эд. Необходим зрительный контакт между противниками;&lt;br /&gt;- Мощь Небесной Ладони (перемещение в пространстве) - 5эд. Работает как замена предметов - можно заменить определенный предмет на второй определенный предмет, который находится в радиусе обзора. Использовать технику замены на любом другом джутсу нельзя. После каждого использования нужна передышка [3 хода].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мадара Учиха:&lt;br /&gt;- Паралич &amp;quot;ВМШ&amp;quot; - только при контакте глаз (3эд, полный паралич).&lt;br /&gt;- Ринне Шаринган - необходимо один ход копить чакру для активации. С помощью него используется Вечное Цукуёми;&lt;br /&gt;- Вечное Цукуёми - 15эд, можно использовать после 5 хода. Используется во время полнолуния. Этой иллюзии может противостоять только другой Риннеган или чакра Рикудо.&lt;br /&gt;- Ринбо Хенгоку - 5эд на 3 хода. Максимальное количество лимбо-клонов, которые могут быть созданы Мадарой, равняется 4. Для повторного использования техники нужен перерыв в 3 хода.&lt;br /&gt;- Режим Джинчурики Десятихвостого - 10эд на весь бой. Мадара может летать, за спиной образуются Шары Поиска Истины, которым он может придавать любую форму, полностью управляя ими. Имеется повышенная регенерация. За 2 хода исчезают все ранения, для убийства нужно вписаться в эти 2 хода.&lt;br /&gt;- Рождение Божественного Леса - 5эд.&lt;br /&gt;- Высвобождение Молний - 3эд.&lt;br /&gt;- Клык Света - 3эд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какаши Хатаке:&lt;br /&gt;- Умеет копировать техники не выше ранга А.&lt;br /&gt;- На пике с даром Хагоромо имеет два Мангекё. Создание вихря Камуи - 5эд.&lt;br /&gt;- Может активировать только Абсолютное Сусаноо.&lt;br /&gt;- Камуи Райкири - 5эд.&lt;br /&gt;- Камуи Сюрикен - 5эд за каждый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обито Учиха:&lt;br /&gt;- На создание вихря Камуи, Обито тратит 3эд.&lt;br /&gt;- Режим Джинчурики Десятихвостого - 10эд на весь бой. Обито может летать, за спиной образуются Шары Поиска Истины . Имеется повышенная регенерация. За 3 хода исчезают все ранения, для убийства нужно вписаться в эти 3 хода. Появляются сенсорные способности.&lt;br /&gt;- Барьер Шести Багровых Огней - 5эд.&lt;br /&gt;- Меч Нунобоко - 5эд.&lt;br /&gt;- Бомба Цветущего Дерева - 5эд, один ход подготовки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кагуя Оцуцуки:&lt;br /&gt;- В начале боя, Кагуя получает + 10 эд чакры.&lt;br /&gt;- Ринне Шаринган - один ход на подготовку. С помощью него используется Вечное Цукуёми.&lt;br /&gt;- Вечное Цукуёми - 10эд, можно использовать после 5 хода. Используется во время полнолуния. Этой иллюзии может противостоять только другой Риннеган или человек с чакрой Рикудо.&lt;br /&gt;- Управление костями чакру не тратит, если же кость покидает тело хозяйки (например, Кагуя бросает её), это затрачивает 3эд.&lt;br /&gt;- Способность манипулировать волосами (хватать противников, удлинять волосы, метать во врагов себоны-волосы) - 3эд за одну манипуляцию.&lt;br /&gt;- Способность создавать кулаки из чакры требует 5эд за каждый кулак. Эта способность может разрушить Абсолютное Сусаноо и отбить Шар Поиска Истины, как и лапы Хвостатых. Перерыв между атаками - 2 хода.&lt;br /&gt;- Переход между мирами: одно перемещение - 5эд. Передышка в 2 хода.&lt;br /&gt;- Кагуя может трансформироваться в Десятихвостого любой формы. Чакра, которую расходует Десятихвостый, берётся у Кагуи. Обратная трансформация чакры не требует. После обратного перевоплощения Кагуя не может использовать чакру 3 хода;&lt;br /&gt;- При прямом контакте с чакрой Хвостатого Кагуя обращается в сгусток чакры с чертами зайца. Этот сгусток способен нейтрализовать противника одним касанием. Обратная трансформация занимает 10эд.&lt;br /&gt;- Улучшенный Шар Поиска Истины - 10эд, подготовка 3 хода.&lt;br /&gt;- Кагую можно ранить, теми же атаками, которые наносили урон Мадаре.&lt;br /&gt;- Имеется повышенная регенерация. За 2 хода исчезают все ранения, для убийства нужно вписаться в эти 2 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хагоромо Оцуцуки:&lt;br /&gt;- В начале боя, Хагоромо получает + 10 эд чакры.&lt;br /&gt;- Как и Нагато, владеет всеми способностями Пейнов.&lt;br /&gt;- Техники Режима Джинчурики Десятихвостого запрещено, так как Хагоромо запечатал в себя хвостатого, не для битв.&lt;br /&gt;- Хагоромо можно ранить, теми же атаками, которые наносили урон Мадаре.&lt;br /&gt;- Имеется повышенная регенерация. За 2 хода исчезают все ранения, для убийства нужно вписаться в эти 2 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутсуки Хамура:&lt;br /&gt;- В начале боя, Хамура получает + 10 эд чакры.&lt;br /&gt;- Обладает Бьякуганом, для активации Тенсейгана, нужно копить чакру 1 ход.&lt;br /&gt;- Хамуру можно ранить, теми же атаками, которые наносили урон Мадаре.&lt;br /&gt;- Имеется повышенная регенерация. За 2 хода исчезают все ранения, для убийства нужно вписаться в эти 2 хода.&lt;br /&gt;- В Режиме Чакры Тенсейгана добавляется 5эд (+ скорость и сила, сравнимая с Режимом Подчинения Чакры Курамы). На вхождение в этот режим копить чакру не требуется. За каждый ход в режиме отнимается 3эд;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оцуцуки Тонери:&lt;br /&gt;- Обладает Бьякуганом, для активации Тенсейгана, нужно копить чакру 1 ход.&lt;br /&gt;- В Режиме Чакры Тенсейгана добавляется 5эд (+ скорость и сила, сравнимая с Режимом Подчинения Чакры Курамы). На вхождение в этот режим копить чакру не требуется. За каждый ход в режиме отнимается 3эд;&lt;br /&gt;- Взрыв возрождения серебряного колеса: атака расходует 10эд чакры.&lt;br /&gt;- Взрыв возрождения золотого колеса: для атаки требуется 10эд чакры, остановить эту технику можно лишь щитом Ята. Применять разрешается 1 раз за бой.&lt;br /&gt;- Возрождение марионетки: при разрушении своих глаз Тонери может разделить их на Бьякуганы, способные поглощать чакру, однако сам использующий не может двигаться в данной трансформации и процесс не является обратимым.&lt;br /&gt;- Каждая связанная с гравитацией техника Тонери отнимает 5эд чакры.&lt;br /&gt;- Зелёный шар подчинения: использовать его можно лишь после 1 хода накопления чакры, Оцуцуки должен стоять в метре от противника для применения данной техники. Изъять шар могут только Наруто и Саске.&lt;br /&gt;- Тонери может призывать армию марионеток (200 шт.). На призыв расходуется 10эд чакры, на каждый взрывной шар марионетки уходит про проценту чакры Тонери.&lt;br /&gt;- Тонери способен перемещаться по полю боя, телесно исчезая. За одно перемещение тратится 3эд чакры. Скорость равна уровню Шуншину, радиус составляет 15 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оцуцуки Киншики:&lt;br /&gt;- В начале боя, Киншики получает + 5 эд чакры.&lt;br /&gt;- Киншики можно ранить, теми же атаками, которые наносили урон Обито.&lt;br /&gt;- Имеется повышенная регенерация. За 3 хода исчезают все ранения, для убийства нужно вписаться в эти 3 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Момошики Оцуцуки:&lt;br /&gt;- В начале боя, Момошики получает + 5 эд чакры.&lt;br /&gt;- Момошики можно ранить, теми же атаками, которые наносили урон Обито.&lt;br /&gt;- Имеется повышенная регенерация. За 3 хода исчезают все ранения, для убийства нужно вписаться в эти 3 хода.&lt;br /&gt;- Способен поглощать чакру соперника, 1 эд за 1 ход на расстоянии 5 метров. Однако после этого перезаряжается 1 ход.&lt;br /&gt;- Может поглотить исключительно соклановцев, Оцуцуки.&lt;br /&gt;- Не обладает пассивными способностями риннегана, он служит только для поглощения чакры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индра и Асура Оцуцуки:&lt;br /&gt;- В начале боя, Асура и Индра получает + 5 эд чакры.&lt;br /&gt;- Боевая форма Асуры - 5эд, для поддержания режима расходуется 3эд каждый ход. Режим придает ему облик, схожий с боевой формой Наруто. Асура может увеличивать число конечностей и создавать сферы на подобии Бомб Хвостатых. За вхождение + 10 эд чакры.&lt;br /&gt;- Одна сфера Асуры расходует 5эд. Радиус взрыва 50 метров. За раз можно создавать 5 штук, перерывы между созданием сфер равен 1 ходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учиха Шин:&lt;br /&gt;- Пронстранственно-временое дзюцу работает как Камуи Обито, и отнимает столько же чакры.&lt;br /&gt;- На Арене можно играть как за самого Шина, так и за его клонов или за одного клона на выбор.&lt;br /&gt;- Если вы играете за клонов, количество чакры на всех одно.&lt;br /&gt;- Существо Шина, может попасть на поле боя, только если Шин его переместить к себе, применив пронстранственно-временое дзюцу. Количество существ не ограничено.&lt;br /&gt;- Печать, которую Шин ставит на оружие для манипуляции - отнимает 5 эд чакры.&lt;br /&gt;- Управление скальпелями не отнимает чакры, но оно ограничено в радиусе - 15 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нагато и Пейны:&lt;br /&gt;- На Арене можно играть как за самого Нагато, так и за шесть тел Пейна или за одно тело на выбор.&lt;br /&gt;- Призывать на поле боя остальные тела Пейнов (если вы играете только за одно тело) может лишь Путь Животных или сам Нагато.&lt;br /&gt;- Если вы играете за все тела, чакру расходует каждое тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гедо Мазо:&lt;br /&gt;- Призыв статуи стоит 5эд.&lt;br /&gt;- На использование 5 Призрачных Драконов уходит 5эд.&lt;br /&gt;- Цепи Гедо Мазо - 3эд за каждую цепь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итачи и Шисуи Учиха:&lt;br /&gt;- Итачи способен создавать любые мелкие иллюзии (не требующие Мангёкё Шарингана), которые можно развеять. При этом оппонент должен находиться в радиусе не более 7 метров от пользователя.&lt;br /&gt;- Клинок Тоцука - 1 поглощение за бой, но противника поглотить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гаара:&lt;br /&gt;- Абсолютная защита Гаары активируется с самого начала боя и расходует по 1эд за ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джуго:&lt;br /&gt;- Джуго не владеет Проклятой Печатью, у него врождённая способность. Каждая трансформация отнимает 3эд, трансформировать можно отдельные конечности.&lt;br /&gt;- Режим Берсерка - 5эд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кимимаро Кагуя:&lt;br /&gt;- Все техники, основанные на управлении костями, отнимают по 3эд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зецу:&lt;br /&gt;- Белый Зецу создаёт клоны из спор, 3эд за каждого. При соприкосновении с ними пользователь теряет 1эд. Полученная чакра отдается самому Зецу.&lt;br /&gt;- Любая техника Стихии Дерева Чёрного Зецу расходует 5эд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 17:42:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные правила сражения.</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую каждого, кто увлекается аниме, а именно мангой и аниме &amp;quot;Наруто&amp;quot;.&lt;br /&gt;Тут Вы узнаете, как сражаться на нашем сайте и сможете получить ответы на некоторые свои вопросы.&lt;br /&gt;Внимание: Предупреждаю сразу - наша арена и ролевая является текстовой. Никаких флеш и браузерных игр тут, к сожалению, нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На арене Шиноби у Вас есть шанс принять участие в сражениях. Для того, чтобы подать заявку на бой, нужно создать определенную тему в нужном Вам подфоруме с названием &amp;quot;Бой&amp;quot; или &amp;quot;Мой бой&amp;quot;, после чего ждать своего оппонента.&lt;br /&gt;Основные правила игры:&lt;br /&gt;Пункт 1. На арене находятся три человека: Вы, Ваш соперник и наблюдающий человек (Судья). Ходит первым тот, кто создал тему, вторым ходит Ваш противник. Судья в любой момент может прервать бой, если ему что-то не понравится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример:&lt;br /&gt;Первый ход:&lt;br /&gt;Пришел на поле боя и ожидаю оппонента.&lt;br /&gt;Второй ход, Ваш противник:&lt;br /&gt;Подошел на поле боя и приветствую противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт 2. Бой состоит из нескольких частей.&lt;br /&gt;Часть 1: Приветствие. Как было показано раньше, первые два хода противники приветствуют друг друга. Правда первый, может сразу же атаковать, но это показатель трусости и более ничего.&lt;br /&gt;Часть 2: Сам бой. В процессе самого боя Вы показываете друг другу техники персонажей, за которых играете, при желании вставляя картинку (значок на панельке в виде картины).&lt;br /&gt;За один ход атаковать можно только один раз, (исключения: клоны, тела Пейна и т.д.). Вы можете походить лишь после прибытия соперника на поле боя, выполнять действия до прибытия - запрещено. На описание внешности персонажа, данное правило не распространяется (если вы укажите, что Какаши прибыл на поле боя с поднятым проектором, это не будет нарушением).&lt;br /&gt;Указывать подробности хода противника - запрещено. Если Вас интересует более подробная информация хода, можно расспросить все у своего оппонента. Вы можете использовать подробную информацию в бою против своего соперника.&lt;br /&gt;Наносить сильный\смертельный урон, который влияет на исход поединка, в первых двух ходах - запрещено.&lt;br /&gt;Часть 3: Конец боя. Бой заканчивается, если один из героев погибает от руки второго, если один из героев расходует всю свою чакру, если он покидает пределы арены, отступая. (телепортация в другое измерение, это не касается). Если он сдается, или не делает свой ответный ход в течении 24 часов, от последних, активных действий в бою. Ничья в бою происходит по такому же принципу: если у обоих одновременно заканчивается чакра, если оба получили сильный удар или если оба поднимают руку и сдаются. В крайнем случае, если оба погибают. Если соперник покидает поле боя не по своей воле, поединок заканчивается, так же, ничьей.&lt;br /&gt;Если кто-то из игроков нарушает правила Арены, которые значительно искажают поединок - бой заканчивается в пользу соперника, если же оба нарушают правила, бой аннулируется. Если ошибки оппонентов не значительны, их ходы просто аннулируют модераторы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кол-во чакры&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чакра измеряется в единицах, и зависит от ранга на форуме:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Новичок - 15 эд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Участник - 20 эд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Активный участник - 25 эд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Анимешник - 30 эд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шиноби - 40 эд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Советник- 45 ед.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Помощник, Судья, Каге - 50 ед.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вестник, администратор - 60 эд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После победы в бою вы получаете определенную награду, соответственно с рангом вашего противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Награда&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Новичок - 50рё + победа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Участник - 100рё + победа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Активный участник - 150рё + победа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Анимешник - 200рё + победа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шиноби - 250рё + победа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Советник - 300рё + победа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Помощник - 350рё + победа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Судья - 350рё + победа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вестник - 400рё + победа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каге&amp;#160; - 450рё + победа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Администратор - 500рё + победа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт 3. Техники делятся на несколько видов.&lt;br /&gt;Простые атаки: Атаки кулаком, атака ногой, атака головой и любой конечностью Вашего тела чакру не отнимает (исключением являются Шиноби, что используют чакру для атаки, тогда же такая атака отнимает 3 эд. чакры). Кунаи, шурикены, штыки, мечи, гунбаи и т.д - чакру так же не отнимают. Исключениями являются веера, ветряные сюрикены и т.д. - они отнимают 3 эд. чакры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайдзюцу: Тайдзюцу делится на два типа: сложное и простое. Простое тайдзюцу - это самые простые техники, например: &amp;quot;Вихрь Конохи&amp;quot; или &amp;quot;Динамический Вход&amp;quot;. Так же к простому относятся и удары сендзюцу. Простое тайдзюцу не отнимает чакры. Сложное тайдзюцу - например, тайдзюцу, применяемое Бьякуганом, или же &amp;quot;Врата Юности&amp;quot; требует 3 д чакры, как простое ниндзюцу. При открытии врат Вы тратите 3 эд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кендзюцу: Кендзюцу так же, делится на два типа: сложное и простое. Простое кендзюцу - это самые простые техники атаки орудием, например &amp;quot;Лунный танец&amp;quot;. Простое кендзюцу не отнимает чакры. Сложное - например, &amp;quot;Аметистовый меч&amp;quot;, &amp;quot;Клык грома&amp;quot;, отнимает чакру, в зависимости от своего ранга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гендзюцу и ниндзюцу: Гендзюцу действует только, когда соперник посмотрел Вам в глаза, например: если он атакует Вас напрямик. Или между вами довольно близкая дистанция (3 метра). Гендзюцу низкого ранга отнимает у вас 3 эд чакры, гендзюцу высокого, на подобии: Изанаги, Изанами и Котоамацуками, отнимают 5 эд. чакры. В бою Изанаги и/или Изанами можно применить дважды, при этом ваш герой ослепнет (исключение: Данзо). Котоамацуками - лишь раз.&lt;br /&gt;Обычные техники, на подобии &amp;quot;хождение по воде&amp;quot; не отнимают чакру. Ниндзюцу низкого ранга (до А) отнимает 3 эд. чакры, исключениями являются техники ранга S, (смотреть ниже), а также некоторые техники огромного радиуса. Техники рангов А и S отнимают 5 эд. чакры. Чакра отнимается на том ходу, на котором вы используете технику. Например, если вы используете совершенное Сусанно 3 хода подряд, общее количество потраченной чакры будет: 5 + 5 + 5 = 15 эд. и так далее.&lt;br /&gt;Исключением является техника деления тела. Для создания клона вы тратите 1 эд чакры. Клоны имеют половину чакры оригинала, пользуются своей. Передавать чакру и информацию, способны только после исчезновения. Технику замены тела можно использовать в качестве защиты от любых техник, кроме радиусных и гендзюцу. Использование замены занимает 3 эд. чакры. Для применения необходимо заранее складывать печати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техники S ранга: Техниками высокого ранга на Арене считаются дзюцу S ранга.&lt;br /&gt;Любая техника S ранга требует 5 эд. чакры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывы: Для того, чтобы призвать существо (птицу, быка, собаку, кошку, тело и т.д) Вы затрачиваете 3 эд. чакры. При этом существо имеет все свои возможности. При отзыве существа чакра не требуется, но на повторный призыв Вы вновь тратите чакру. Если существо исчезло не по Вашей воле, назад призвать его нельзя. Исключение: тела Пейна, т.е. их можно оживить с помощью техники &amp;quot;Врата Ада&amp;quot;. На призыв огромных существ, как писалось выше, требуется 5 эд. чакры. Дабы призвать огромное существо затрачивается 1 ход.&lt;br /&gt;На призыв маленьких существ, таких как змеи Кабуто, Орочимару и.т.д, тратится 1 эд чакры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт 4. Общие правила поведения и другое.&lt;br /&gt;Всё законы физики, анатомии работают на арене и могут повлиять на исход битвы.&lt;br /&gt;Запрещенные персонажи: На арене можно сражаться за всех персонажей мира Наруто, кроме воскрешенных, ими можно вести бой, только в случаи их призыва при помощи Кабуто\Тобирамы\ Орочимару. В аниме существует довольно много исключений и личные способности героев, которые так же описаны и ограничены. Для более комфортной игры, настоятельно рекомендуем прочесть тему с исключениями персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила речи и создание темы: Споры с Судьями, нецензурная лексика на поле, и другое - строго запрещено. Любые виды брани, караются предупреждением, это касается не только арены. Если вы крайне &amp;quot;крутой&amp;quot; парень, или истеричная девушка, можете цензурить свой мат значком &amp;quot;*&amp;quot;.&lt;br /&gt;Речь и действия пишутся с новой строки. Разрешено писать от себя и от третьего лица, так же можно украсить бой диалогами или сразу описывать действия своего героя. Диалог также считается за ход. Менять свои ходы так же является нарушением правил.&lt;br /&gt;Как уже было написано, при создании темы Вы должны дать ей название. Название может быть любое, конечно в приделах нормы. В первом сообщении темы Вы обязаны указать своего персонажа, за которого собираетесь сражаться. Так же нужно описать поле боя, погоду, дистанцию между Вами и Вашим соперником. Сообщения, желательно, писать без ошибок и грамотно.&lt;br /&gt;Для создания темы, вам необходимо нажать на кнопку сверху.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 17:40:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того, чтобы предложить идею / написать жалобу необходимо создать тему в этом форуме или же написать ее в этой теме, это уже как вам удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон:&lt;br /&gt;1. Изложите свою жалобу/идею.&lt;br /&gt;2. Ник того, на кого жалуетесь (если жалоба).&lt;br /&gt;2. Чего касается ваша идея? (технической стороны сайта/форума или же какого-то определенного форума в целом)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 17:22:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме будут проходить наборы в команду сайта здесь вы не сможете создавать тему но сможете заполнять заявку и смотреть требования всем спасибо за внимание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 17:19:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут обсуждайте персонажей из разных аниме которые вы любите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 15:50:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема в который вы пользователи нашего форума можете обсудить техники из вселенной наруто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 15:49:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила.</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта тема создана для обсуждения всех аниме которые любите вы мои дорогие пользователи. Если хотите обсудить аниме просто создайте тут тему напишите названия аниме и то что вы хотите обсудить всем спасибо за внимание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 15:45:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила флуда.</title>
			<link>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Флудите как хотите&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GeFo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2016 15:42:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://animemc.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
